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JobNob

Your Career. Our Passion.

Technical Artist


Loco Players


Location

Santa Cruz de Tenerife | Spain


Job description

Somos una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos y buscamos un Technical Artist con habilidades en Unreal Engine 5, para que se una a nuestro equipo.

Requisitos mínimos


Experiencia mínima de 2 a 3 años.
Experiencia con Unreal Engine 5: Houdini, Niagara, VFX, materiales avanzados, iluminación avanzada.
Habilidades de gestión del tiempo y planificación.
Inglés fluido, tanto escrito como oral.
Experiencia demostrada como 3D Technical Artist. Presentación de Portfolio.
Desarrollo de sistemas que ayuden a la mejora de la calidad gráfica.
Experiencia en el desarrollo y mantenimiento de sistemas y herramientas internas para mejorar la eficiencia y la calidad del proceso de creación de entornos.
Habilidad para crear entornos interesantes, detallados y atractivos.
Conocimientos de composición, colores, iluminación y diseño de niveles.
Experiencia modelando y texturizando gran variedad de Assets (Props orgánicos, Hard-surface, arquitectura y terrenos).
Texturizado PBR de alta calidad.
Conocimientos de técnicas de optimización de modelos, texturas, materiales y niveles.
Análisis de juegos existentes.
Resolución de problemas.
Proactividad e iniciativa.

Requisitos deseados


Residencia en Tenerife.
Fuertes habilidades técnicas y conocimientos en programación de scripts y herramientas para artistas.

Responsabilidades


Diseñar y crear entornos 3D cautivadores para videojuegos.
Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para implementar la visión creativa del proyecto.
Utilizar herramientas, incluyendo Unreal Engine 5, para la implementación y optimización de entornos en el motor del juego.
Gestionar la iluminación de los entornos, incluyendo la configuración de luces naturales y artificiales.
Optimizar la iluminación y los activos del entorno para maximizar el rendimiento del juego sin comprometer la calidad visual.
Desarrollar y mantener sistemas y herramientas internas para mejorar la eficiencia y la calidad del proceso de creación de entornos.
Investigar y aplicar nuevas técnicas y tecnologías para mejorar la calidad gráfica y la eficiencia del rendimiento en los entornos del juego.
Supervisar la integración de activos externos.
Redactar documentos que enumera los objetos, los objetivos y el diseño de cada nivel.
Desarrollar y mantener herramientas y scripts para mejorar los flujos de trabajo artísticos y la eficiencia en el desarrollo.
Solucionar problemas técnicos relacionados con la implementación de gráficos y Assets artísticos.
Participar en la creación y optimización de Shaders y efectos visuales.
Participar en revisiones y ajustes basados en la retroalimentación del equipo y pruebas de juego.
Comprensión de la dirección de arte del proyecto para mantener la coherencia estética en todo el juego.

Beneficios


Flexibilidad para trabajar de forma remota o en nuestras oficinas.
Horario flexible.
Desarrollo profesional continuo.
Ambiente de trabajo creativo y colaborativo.
Revisiones salariales anuales.


Job tags

RemotoTrabajar en la oficinaHorario flexible


Salary

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