People Can Fly
Location
Montréal, QC | Canada
Job description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Frontier sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Frontier are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you feel yourself able to deliver as nobody else, take ownership of your projects, and are ready to leave a mark on a game you work on, apply now!
Nous sommes activement à la recherche d'un(e) Producteur(-trice) sénior talentueux(-euse) et expérimenté(e) pour rejoindre notre équipe de publication en pleine croissance. Vous serez chargé(e) de superviser et de gérer une grande variété de jeux, depuis leur conception jusqu'à leur sortie et au-delà, y compris dans la phase post-lancement.
Dans ce rôle, vous collaborerez directement avec nos équipes de développement et de publication pour façonner et créer une expérience de produit et de services en direct des plus captivantes et enrichissantes pour nos joueurs.
Votre mission consistera à déterminer les préférences des joueurs, analyser leur comportement dans le jeu et surtout, comprendre les motivations profondes qui les guident. À partir de là, vous utiliserez les données pour concevoir et exécuter des plans concrets de développement de produits ainsi que des stratégies de lancement mondial. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de jeu et les responsables d'autres départements tels que le marketing, les services en ligne, les opérations en direct et la communauté.
En tant qu’élément central de nos équipes de direction de franchises et de jeux, les responsables produits performants chez PCF doivent posséder un mélange unique de compétences quantitatives et qualitatives. Votre compréhension approfondie du secteur des jeux vidéo, ainsi que votre capacité à répondre aux besoins des communautés qui se rassemblent autour des jeux, sont d'une importance cruciale. La pensée stratégique est essentielle, tout comme la capacité à utiliser efficacement les données pour promouvoir des insights centrés sur le client, les utilisant pour définir la feuille de route et évaluer les résultats.
En tant que membre de cette équipe pluridisciplinaire, vous collaborerez étroitement avec l'équipe projet, l'équipe de publication et nos partenaires externes. Votre mission consistera à élaborer des stratégies d'acquisition, de rétention et de monétisation, contribuant ainsi au succès du produit et de la marque.
Responsabilités
Développer la stratégie à long terme pour l'activité de notre jeu, communiquer la vision et fournir des mises à jour sur les progrès aux dirigeants
Traduire les directives stratégiques en objectifs mesurables et orienter la stratégie pour atteindre des résultats à travers les KPI associés
Représenter le client/joueur dans toutes les décisions de développement de jeu et d'exploitation en direct, être la voix du joueur auprès de l'équipe du jeu en comprenant intimement les motivations des joueurs
Évaluer les jalons du produit et fournir des retours réguliers à l'équipe de développement.
Planifier et surveiller le calendrier du produit du côté de l'éditeur, en tenant compte des processus des autres équipes de publication et en intervenant pour répondre à leurs besoins
Travailler avec l'ensemble de l'organisation de publication pour assurer la responsabilité de définir et de maintenir les objectifs et les dates du produit
Gérer les parties prenantes en veillant à ce que toutes les parties prenantes clés du côté de l'équipe de développement et de l'éditeur soient informées et alignées sur la direction du produit, les priorités ainsi que les mises à jour du projet
Collaborer avec les responsables clés des domaines produits, créatif, analytique, technologique, de la marque, etc., pour élaborer une stratégie bien pensée et informée par les données qui favorise l'acquisition, l'engagement, la monétisation et la communauté pour la nouvelle franchise
Collaborer étroitement avec les équipes d’analyse pour fournir des données cruciales et des idées éclairantes, tout en promouvant une culture axée sur l’analyse quantitative et les données
Établir des objectifs et des KPI pour mesurer la santé de la base de joueurs et la performance commerciale. Surveiller et signaler les problèmes potentiels et partager les données de performance avec les équipes de développement, de publication et de direction commerciale. Diriger les efforts de prévision, la planification de scénarios et les revues d'affaires
Promouvoir les stratégies d'expérimentation et de tests A/B
Définir la stratégie de lancement doux et de mesure de la performance pour le lancement de ce produit sur le marché, y compris les marchés de test, etc
Développer le côté revenu du modèle financier, en travaillant avec la direction, la planification de la demande et les finances
Identifier tous les risques de projet pertinents en collaboration avec l'équipe de développement, en collaborant sur des plans pour leur atténuation et des mesures d'urgence
Collaborer avec les spécialistes internes du développement de produits de l'éditeur pour UR, Design et Art - si nécessaire - afin de garantir que les objectifs et les exigences de qualité du produit soient atteints
Coordonner l'équipe de développement du côté de l'éditeur dans la préparation des livraisons et des soumissions des jalons
Se tenir informé et comprendre les tendances du jeu et du marché, les modèles commerciaux et les préférences des joueurs dans tous les genres, plates-formes, territoires et démographies
Posséder de solides compétences analytiques et de communication
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People Can Fly are actively seeking a talented and experienced Senior Publishing Producer to join our growing Publishing team to oversee and manage a wide variety of games from initiation throughout release and post launch. In this role, you will work directly with our development and publishing teams to help and create the most engaging and rewarding product and live service experience for our players. You will be dedicated to figuring out what players want, how they behave in the game, and most importantly, why. From there, you will transform the insights from data to create and execute actionable product roadmaps and global go-to-market plans together with the game teams and the leads of other publishing teams as of marketing, online services, liveops, community etc.
As a core part of our franchise and game leadership teams, successful Product leaders at People Can Fly need a unique mix of quantitative and qualitative capabilities. Your knowledge of the business behind video games in general, and how to serve the communities that congregate around games, is of vital importance, as is the ability to think and act strategically. You have a high level of command of utilizing data to champion customer-centric insights, using them to define the roadmap and evaluate results.
As part of this cross-functional team, you’ll work closely with the project team, publishing team, and our external partners to drive acquisition, retention, and monetization strategies that enable success of the product and brand. The same levels of creativity, innovation and ingenuity that our creative teams bring to areas like design and art, we expect from our product leaders in strategy, data, live ops, and monetization.
Responsibilities:
Expérience en tant que leader opérationnel supervisant des jeux dans l'univers du jeu gratuit tout au long des cycles de développement complets - de la phase de prototypage aux opérations en direct
Connaissance approfondie des principales métriques de performance qui influent sur la performance des jeux
Connaissance approfondie de la fonction de publication de jeux, y compris le marketing, les opérations, les services en direct, la communauté, la monétisation, et autres.Capacité à équilibrer efficacement les besoins de la technologie, des affaires et de l'expérience utilisateur
Expérience dans la gestion d'un compte de résultat (P&L), d'une feuille de route du produit, dans l'élaboration de spécifications et de besoins de produit
Expertise approfondie du marché des jeux vidéo, de l'acquisition d'utilisateurs et de l'optimisation du parcours des joueurs
Expérience en communication avec divers intervenants interfonctionnels, travaillant à travers les fuseaux horaires et les bureaux internationaux
Compétences dans la création et l'optimisation de flux de travail complexes, la gestion de budgets et de délais de livraison
Expérience dans la prévision et la création de budgets mensuels/annuels/à long terme
Capacité démontrée à entraîner le changement et la responsabilité par l'influence et la collaboration
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What we offer / Ce que nous offrons:
Au Canada
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États-Unis :
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