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Home office | Brazil
Job description
Será essencial que você tenha:
- Formação acadêmica em Jogos Digitais, Design Digital, ou Design Gráfico, Artes Visuais, ou formação comparável;
- Pelo menos quatro anos de experiência profissional como Artista 3D no mercado de Games;
- Conhecimento de modelagem 3D Low e High poly e texturização utilizando Softwares como Blender/Zbrush/Substance Painter e Photoshop;
- Domínio na construção de Cenários e implementação de Ativos dentro da Unity.
- Domínio na produção de Riggings e Animações;
- Sólido conhecimento em fundamentos de ilustração (perspectiva, iluminação, contraste, anatomia, etc.);
- Conhecimento básico sobre técnicas de otimização para jogos;
- Boa comunicação e capacidade de defender e apoiar escolhas artísticas;
- Conhecimento dos processos de desenvolvimento de jogos;
- Inglês avançado, suficiente para se comunicar por escrito e oralmente com clientes e equipes externas.
Será uma vantagem se você tiver: - Experiência com metodologias e frameworks Ágeis: Scrum, Kanban, Lean, entre outros;
- Experiência com Unreal;
- Experiência com liderança e coordenação de equipe;
- Gostar e estar por dentro da cultura de jogos de vídeo game.
Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que: - Colabore ativamente para o crescimento da equipe, incentivando a troca de conhecimento e contribuindo para criar um ambiente de respeito, empatia e cooperação;
- Seja altamente comprometido com a entrega de resultados de qualidade e com o sucesso do time;
- Seja proativo e adaptável a mudanças, buscando constantemente formas de se desenvolver e melhorar a produtividade do trabalho;
- Busque soluções embasadas por teoria e melhores práticas, promovendo a solução de problemas de forma eficiente e fundamentada.
Você estará encarregado(a) de: - Desenvolver Modelos de Personagens, Cenários e Objetos, em uma variedade de estilos diferentes;
- Trabalhar em todas as etapas de Produção 3D, desde Escultura Digital, Retopologia, Mapas de UVs, Bakes e Texturização, Rigging e Animação;
- Trabalhar na implementação e Construção de Cenários, Personagens e Demais ativos dentro da Unity;
- Auxiliar o Diretor de Arte em documentação relacionada à produção de arte do projeto.
- Dar suporte em planejamento de produção junto a lideranças;
- Alinhar demandas de 3D com os demais times a fim de garantir que as necessidades técnicas de Game Design e Desenvolvimento sejam atendidas;.
- Trabalhar junto aos colegas de equipe para estabelecer padrão de qualidade técnica e artística adequada aos projetos alinhado a escalabilidade dos projetos;
- Trabalhar em conjunto com o Diretor de Arte para garantir que os modelos sejam visualmente consistentes com os padrões de qualidade do projeto;
- Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto.
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Salary